- 遊戲大小:781.23M
- 遊戲語言:中文
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊戲類別:免費軟件 / 角色扮演
- 更新時間:2022-05-24 16:10
- 運行環境:androids
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商(shāng):深圳市(shì)漢家鬆鼠網絡科技有限公司
- 官方網站:http://www.ynaad.com/


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漢家江湖(hú)先行服手遊是大型好玩的武俠江湖題材戰棋手遊,擁有著精美的國風風格畫麵,豐(fēng)富精彩的劇情設定,還打造出(chū)龐大的世界場景,提供上百種武學可以修煉學習(xí),支持百變捏臉,玩法高度自(zì)由,操作簡單,更多任務等你前來完成挑(tiāo)戰!
這是一部夥伴眾(zhòng)多、名士雲集(jí)的“群俠傳”,不(bú)僅有雄姿英發的少年辛棄疾、巾幗不讓須(xū)眉的李(lǐ)香君等知名曆史人物,還有清麗脫俗的桃花仙子(zǐ)、一(yī)襲瀟灑之風的大俠耶律(lǜ)紅、古靈精怪的屈心姑娘、冷若冰霜的張月小姐、琴劍雙絕的大師(shī)姐李佩芷、行動(dòng)如鬼魅一般的霓裳、身世可(kě)憐的寒煙翠秀姐妹等(děng)原創(chuàng)角色(sè)。扶貧(pín)濟(jì)弱的(de)武林(lín)行俠與縱馬長(zhǎng)歌(gē)的江湖情義相交織,詮釋著俠的精義。
-- 獨具魅力的世界觀與劇情設定,開放世界劇情走向
-- “人工開放(fàng)世界”,用細節刻畫(huà)出一個多變的宏大(dà)世界
-- 變化萬千的強(qiáng)策略戰鬥,強調競技性的論劍係統
-- 100+可學習武學,超高自由度的套路搭配,這(zhè)是個套路滿滿的遊戲
-- 50+可加入隊友,獨具(jù)特色的天賦人物刻畫
-- 做為(wéi)一個高自由度遊戲,怎能沒有捏臉呢
人物屬性:
力量:影(yǐng)響角色的基礎(chǔ)攻(gōng)擊力。每1點力量提升角色(sè)基礎(chǔ)攻擊力0.6%。
身法:決定角色在戰鬥中的集氣速度,每1點身法(fǎ)集氣速度增加0.1(身(shēn)法的集氣加值最大不超過2.2,最低不(bú)低於1.0)
影響角色的移動能力,身法≥80時移動+1,身法≥200時移動+2
影(yǐng)響角色的閃避概率,每1點身法(fǎ)角色閃避概率增加(jiā)0.2(%)
影響角色的反擊概率(lǜ),每1點身法角色反擊概率(lǜ)增加0.15(%)。
悟性:決定角色獲得額(é)外學習點(diǎn)數的能力
影響降低敵方抵抗(kàng)負麵效果(guǒ)的能力,每點悟性降低0.25(%)
福緣:影響自身獲(huò)得特殊屬(shǔ)性裝備(bèi)的(de)概率,每點福緣提升自身獲得特(tè)殊屬性裝備的概率0.6%
影響(xiǎng)角色的基礎暴擊概率,每點(diǎn)福緣提(tí)升基礎暴擊率0.15(%)
定力:小幅度影響(xiǎng)角色的防禦力,每1點定力提升角色由裝備與內功提供的防(fáng)禦力0.2%
影響(xiǎng)角色的抵抗負麵狀態的能力,每1點定力提升異常(cháng)抗(kàng)性0.3(%)
增加角色命中,每1點定力提高命中0.15(%)。
根骨:大幅度影響角色的防禦力,每1點根骨提升角色由裝備與內功提供的防禦力0.6%
影(yǐng)響角色的抵抗反擊概率,每1點根(gēn)骨提高角色抵抗反(fǎn)擊的概率0.1(%)
影響內功絕技施(shī)展效果
戰鬥入門:
時序:左上角的時間戳(chuō)標識戰鬥(dòu)已經進行的時長。時序滿時,戰鬥自動(dòng)判斷失敗(劇情要求除外)。很多延時生效技能會按照固定時序觸發;同時時序也(yě)會影(yǐng)響(xiǎng)部分特殊戰鬥中技能的施放。
集氣:江湖x:漢家江湖的戰鬥采取(qǔ)半即時(shí)回合製,當人物集氣達(dá)到100時,人物方可行動。集氣速度最大值為2.5,身法提供的集氣速度最大值為2.2,最低為1.0;通過(guò)所有效果影響後的集氣效率最大值為2.5,最(zuì)低為0.8。詳細參考:集氣效率
氣血(xuè):人物的生命值,為零時角色離場。所有(yǒu)己方角色離(lí)場時(包含幻影、召喚物、寵物(wù)),戰鬥失敗。
內力:人物的內力值,內力不(bú)足時角色無法使用大部分技能。每次休息隨機恢複(fù)少量(liàng)內力。
移動:每回合人物(wù)可以移(yí)動的格數,初始移動範圍=2,身法和部分裝備或天賦可以影響移動範圍。如(rú)移(yí)動範圍內存在敵對角色,則人(rén)物不可在敵(dí)對角色的角色鄰(lín)近格內連(lián)續移動第二次(戰棋遊戲中被稱為ZOC控(kòng)製領域)
怒氣:每200時序,存(cún)活的所有角色獲得1點怒氣。攻擊和被擊中有一(yī)定幾率獲得1點怒氣。部分裝備、天賦或技能會獲得額外怒氣。
狀態:分(fèn)增益和(hé)減益,具有不同的持續時(shí)間(jiān)和等級,顯示(shì)在人物狀態條上方。狀態每回合固定(dìng)為50時序。
-戰鬥屬性(xìng):
攻擊力:角色的攻擊威(wēi)力,在人物界麵右側屬性中顯示。
防禦力:角色對抗攻擊的能力,在人(rén)物(wù)界麵右側屬性中顯示。
傷害:角色攻擊造成的傷害,取決於攻擊力和(hé)防禦力之差及其他傷害減免效果。
閃避:角色在(zài)遭受攻擊時有幾率完全回避攻擊,不(bú)受任何傷害及本次攻擊附帶的(de)特殊(shū)效果。
額外命中:對(duì)抗對(duì)方閃避的屬性。注意:江湖X:漢家江湖中(zhōng),命中幾率=100-閃避幾率+額外命中幾率。
暴(bào)擊:角(jiǎo)色在攻擊時有一定幾率發動一次更猛烈的攻擊,造成更多傷害。
暴擊(jī)傷害:提高角色的暴擊傷害(hài)。初始(shǐ)暴擊(jī)傷害(hài)為150%,即造成50%的額(é)外傷害。
減少暴擊傷害:降低暴擊帶(dài)來的(de)額外傷害,前述情況(kuàng)下,當受攻擊方具有30%的(de)減少暴擊傷害時,暴擊將(jiāng)造成20%的額外傷(shāng)害。
注(zhù)意:人(rén)物麵板左側的攻擊力和韌性屬性表(biǎo)示對攻擊、暴擊、防暴擊、防禦力、生命值屬性綜合評(píng)估的估值。
二連擊(jī):角色在造成傷(shāng)害後,有幾率以相同(tóng)方(fāng)式再次打擊目標,造成60%的額外傷害。
三連擊:角(jiǎo)色在造成傷害後,有幾率以相同方式多次打擊目標,造成60%的二連擊傷害和30%的三連擊傷(shāng)害。注意:三連擊和二連擊衝突,在攻擊時,首先計算三連擊,如(rú)不觸發三連擊,再計算二連擊概(gài)率。
反擊:角色在被(bèi)傷害或任何來源於敵方的(de)效果擊中後,隻要該傷害或效果的來源目標處於當前武學的初始技能攻擊範圍內,角色即有幾率以該技能發起一次反擊。反擊可以觸發一切攻擊可觸發的特效,也可觸(chù)發敵方被擊中後反饋特效;反擊可以被擋刀及(jí)閃避;內(nèi)力不足時無法發起反擊。
抵抗反擊:角色降低防禦方發(fā)動反擊幾率的屬性。
反擊傷害:提高角色(sè)反(fǎn)擊(jī)的傷害。
反彈:角色在遭受普通攻擊傷害時(shí),如具有反彈(dàn)傷害的屬(shǔ)性,如:buff:荊棘或天賦:逆轉乾坤(kūn),裝備:修羅套裝,可對(duì)此傷害進行一次(cì)反彈。真實傷害不受反彈。脫臼導致的自傷也屬於反彈類別。
降低反彈傷害:角色在遭(zāo)受反彈傷害時的傷害減免,僅對反彈生效。降(jiàng)低(dī)反彈傷害達100%時,角色不受一切反彈傷害。不同來源的該屬性(xìng)直接相加。
抵抗不良(liáng)概率:即異常抗性,遭受異常狀態時有相當於該(gāi)數值(zhí)的幾率免(miǎn)於異常狀態影響。
降低對方不良狀態抵抗概率:即降抗,降低防(fáng)禦方上述數值的能力,當降抗大於抗性時,異常狀態必定命中。
注意:有些效果無視異常抗性必定命中(zhōng)。
門派選擇一:刀魔
刀魔在遊戲裏是一個強攻類的存在,其輸出能力是(shì)非常強的,同時操作上也沒(méi)有很高的要求,因此對(duì)於剛(gāng)入坑不久的新手們來說,也是一個非常好的選擇。
可能(néng)一些小夥伴們要問怎麽才能加入這個門派呢,它是有條件的(de),第一個是(shì)等級要求,需要自身等級在三十三級及以上;第(dì)二個是需要幫其(qí)傳人來打敗風二爺,在這兩個(gè)條件均滿足之後,就能前往(wǎng)昆侖山中投入這個門派了(le)。
在門派的培養上,刀魔是一個PVE和PVP都能上的強者存在,可以側重暴擊以及暴擊傷害。在PVE的時候可(kě)以直(zhí)接(jiē)刀魔上,在高(gāo)續航和高輸出(chū)的雙重加持下,是可以打出(chū)不俗的表現(xiàn);而在PVP的時候,則可以讓刀佛上,遇(yù)到低分局也是可以直接莽的。
門派(pài)選擇二:恒山
對(duì)於新手小夥伴們(men)來說,恒山也是一個不錯的門派(pài)選(xuǎn)擇(zé),它(tā)比較傾向於打反擊,如果好好打的(de)話也(yě)能讓(ràng)刀魔慫,因此如(rú)果選擇了這個門(mén)派(pài)的話,建議(yì)最好側重在反擊(jī)率以及反擊傷害(hài)上。
至於(yú)這個門派如何加入,其條件就(jiù)相對輕鬆不少了,等級上隻需要八級就行了,同時需要將小樹林的劇情走完,主線需要(yào)推過常山山腳,然後去恒山就能加入這個(gè)門派了。
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