- 遊戲大小(xiǎo):69.20M
- 遊戲(xì)語言:中文
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊戲類別:免費軟件 / 競技格鬥(dòu)
- 更(gèng)新(xīn)時間:2022-05-12 09:35
- 運行環境:androids
- 遊戲等(děng)級:
- 遊戲(xì)廠商:
- 官方網站:暫無


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籃球經理手遊,轉為(wéi)籃球愛好者打造的真(zhēn)實籃球賽事模擬遊戲,玩家扮演著籃(lán)球經理的角色,可組建自己的球隊,包含(hán)了隊名、隊徽的(de)設計(jì),各大賽事的參與等等,全麵(miàn)的為你(nǐ)呈(chéng)現一個完全屬於籃球的世界,通過自己的策略讓球隊不斷的壯大,讓更多(duō)的人發現籃球的樂趣,需要的用(yòng)戶就拉綠色資(zī)源網下載吧!
你是否找尋過一款真正的(de)籃球經理遊戲? ——我是說不肝體力(lì),不合(hé)成球員,不收集(jí)裝備碎片的那種,真正的經(jīng)理遊戲? 你是否(fǒu)夢想過帶領你親(qīn)自挖掘的年輕人征戰(zhàn)球場? 你是否曾在(zài)腦海中構思過無數精妙的戰術(shù)並渴望實現? 我們有最好的球員養成係(xì)統,因材施教(jiāo),讓(ràng)球員成長你想象中的模樣! 我們有最真實的遊(yóu)戲引擎,擋拆、突破分球、空切,在我們的遊(yóu)戲中,這一(yī)切不再是空想!
訓練球員小攻略
1.練人注意的第一點,球員要逐漸過渡從一般球員換到好球員,在低聯的小夥伴(bàn)們不建議,一開始就拚命買一(yī)些很厲(lì)害的苗子(zǐ),因為低聯的訓練效果比不上高(gāo)聯的(有時候你(nǐ)會發現明明這個球員外攻有55,但你練到30的時候三分二分等訓練效率(lǜ)隻有X1這就是因為所處聯賽較低(dī)訓練設(shè)備不好訓練極限就在那了(le),而你升聯後原先X1的(de)會變成X4等),所以第一點建議就(jiù)是萌新先別急著買太多苗子(zǐ)。
2.練人要明白各個位置作用及優勢。
(1)首先先粗略的講(jiǎng)一下大眾流訓練方法及順序。(單獨位置的作用還不考慮到團隊(duì)配合)PG控衛,位置及作用分析,長時間持球負責全隊的組織進攻。經過觀察富有(yǒu)戰術的控(kòng)衛一般有三種類型:
第一種跑位找空位傳球接球即投型,(組織優秀其他(tā)能力一般)這種控衛是傳(chuán)統控衛類似朗多這種控衛(wèi),適用於得分能力較低(dī),組織能力比較(jiào)高的,但(dàn)要求速度快,否則跑位沒效果。訓練時組織優先視野(yě)+傳球。外防優先(xiān)搶斷(duàn)+盯人(rén)。內防優先蓋帽+協防。主(zhǔ)要先把這(zhè)些練到X2然後就(jiù)優先練X5。
第二種突破內線吸引火力,傳球外線助(zhù)攻型。(內線中等,組織優秀(xiù))這種類型一般速度比較快,要求有一定的(de)內線能力和組織能(néng)力,一般要麽成(chéng)功快去突破上籃得分要麽突破後有人協防就傳球外(wài)線助攻類(lèi)型(xíng)。這種類型速(sù)度(dù)快(kuài),內線比外線強,組織優秀,訓練順序就(jiù),優先內攻練上籃,外線練突破,然後組織優先練控球(qiú)+視野(yě)(否則協(xié)防容易被搶斷)。
第三種全能型以上一二能力皆有的。(外線 組織 外防 都有55+的神苗)這種控衛就不用說(shuō)了,優先練外攻二分三分(速度如果不快的話就不建議練突破上籃了)再跑位,再練外防,優先搶斷,外線幹擾再盯人。再到組織,視野+傳球再到控球。
SG分衛,一個隊伍得分的能手。主動(dòng)創造得分機會。一般會被分到SG的都是外線能力和外防能力比較強的。
第一種,速度低的,一般外攻優先訓練二分三分再到跑位,再外線幹擾(rǎo),盯人,再搶斷。
第二種,速度快的,有內線能力的,二分,三分,突破,上籃,外線幹(gàn)擾,盯人,搶(qiǎng)斷(duàn)。順序
解析球員(yuán)之有用能力
初入籃球經理,可(kě)能有許多小夥(huǒ)伴不知道什(shí)麽樣的球(qiú)員是優質的。接下(xià)來,作者將進一步更細(xì)致從哪些能力最有用,哪些能力相對沒用的評判(pàn)一些球員的好壞
其實對於挑(tiāo)選球(qiú)員(yuán),挑戰力應該挑什麽的,其實大家可能普遍認(rèn)為能力值越高越好(hǎo),但其實並不(bú)絕對。怎麽說呢,能力值總(zǒng)和高肯定不錯,但有些位置特定需要的能力值更高更好。
舉個例子外攻,外防,內攻,內防,組織,籃板,全40的球員,合起來240能力值,在五星中就能力值總和來說算是可以的(順便說(shuō)一句一般能力值超過255的就有可能升5.5星),而現在又有一個外攻60,外防45,內攻30,內防30,組織45,籃板20,綜合能力總值230的分衛。如果(guǒ)是你,你會怎麽選(xuǎn)擇呢?
如果是我的話,即使前麵那個(gè)組織有50能力總和250多,我也好不猶豫的選(xuǎn)擇後者這個能力總和(hé)低,但是有用能力值高(gāo)的分衛。
接著我(wǒ)就得和大家說一說"有用能力這問題了",何為有用的能力,這取決於你的球員扮演什麽樣(yàng)的一個角色。
如果你的(de)分衛是(shì)突破上籃流(liú)的,那(nà)麽速度,上籃,突破,兩分,這(zhè)幾點是非常(cháng)重要的。
如果是力量,內攻很高的內(nèi)線,那麽力(lì)量(liàng)和內投是最重要的,這(zhè)個時候(hòu)上(shàng)籃,擋拆這些能(néng)力就(jiù)相對不重要一些。
如果是防(fáng)守球員,在我看來外線幹擾和內線幹擾是最(zuì)重要的能力值。
所以這裏就要講講練(liàn)球員時應該注意的一些,能(néng)力還是專項(xiàng)的高才最好,中投200三分50突破(pò)160跑位50這(zhè)樣的球員的效率在高聯絕對高過於(yú)中投110三分110突破110跑(pǎo)位110這樣的平均球(qiú)員。
所以,有用的(de)球員其實是根(gēn)據你對球員的定位來選(xuǎn)擇的,不同的位(wèi)置,球員對(duì)應的能力越高那麽就越有用。
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