- 遊戲大小:3.92M
- 遊戲語言:中文
- 遊(yóu)戲類型:國產軟件
- 遊戲(xì)類別:免費軟件 / 遊戲地圖
- 更新時間:2015-07-06 09:18
- 運行(háng)環境:WinAll, WinXP
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:http://www.ynaad.com


3.90M/中文/5.0
3.89M/中文(wén)/6.0
64KB/中文/10.0
5.99M/中文/10.0
12.98M/英文/5.0
忍者村大戰3.0小(xiǎo)鬼版對2.9小鬼版進行了大幅的調整(zhěng)了,平衡了(le)技能傷害(hài),修複了英雄bug,平衡了英雄屬性,使兩大陣營比較平衡,不會出現因為英雄bug或者太強而碾壓對手。
地圖名字:忍者村大戰3.0小鬼版
地圖(tú)類型(xíng):魔(mó)獸對抗地(dì)圖
地圖語言:中文
支持人數(shù):1-10
地圖作(zuò)者:逆魂團隊:也許沒有(yǒu)明天
魔獸版本:1.24E
沉澱了很久的3.0小鬼版本出(chū)來了!
本圖在2.9小鬼版(bǎn)中得到了很大的進步,有人會說2.9更新個(gè)啥?
我隻會說隻為還在堅持、熱愛小鬼的(de)玩家(jiā)。
前麵說到沉澱了很久,到底比起2.9有什麽(me)進步(bù)呢?
下麵我以介紹(shào)的形式說明吧。
我首先來說說2.9裏麵最大的問題。就是英雄的(de)平衡性,這個問題不用說,在本圖中肯定會得到完整的(de)改善還有一些技能的BUG修複。
技能在這裏分為3種(zhǒng)類型:魔法傷害(hài)、真實傷害、物理傷害 (遊(yóu)戲中技能簡介(jiè)有寫上)
英雄該有的特色還是有。一(yī)些較強(qiáng)勢的英雄還是強勢,隻是得到了一(yī)些小(xiǎo)改動。
弱勢的英雄比如二代吧,他的水(shuǐ)衝波(bō)技能在(zài)中期(qī)乏力,後期無力。所以(yǐ)它得到了0.5秒眩暈時間和一些改動。至於他的其(qí)它技能我就不(bú)一一說明了。
2.9裏麵鹿丸的施(shī)放技能速度和終極技能的BUG讓玩家(jiā)們放棄了他,淪為(wéi)板凳。在這裏(lǐ)鹿丸將重回忍村戰場!
還有(yǒu)一些算是雞肋技能吧,比如鬼鮫的消魔和兜的查克拉手術刀,在這裏(lǐ)將是不同的定義!
好了說到這(zhè)裏我想大家也對(duì)技能的改動有了些初步了解(jiě),具體還(hái)是(shì)要在遊戲裏察(chá)看技能簡介。(完整的技能說(shuō)明公式(shì)我想(xiǎng)是成為大神的捷(jié)徑)
(我想過要不要把英雄的技能調(diào)整寫在帖子裏(lǐ),仔細想(xiǎng)想這行為不太科學,因為全部英(yīng)雄都有改動! (但可能大家覺得這(zhè)豈不是變成新圖,變成我們不熟悉的地圖,NO這就是此圖的厲害之處,一樣(yàng)的圖,不一樣的味道)
然後2.9中最主要的是靠(kào)殺人吃書,來提升自身的三圍,裝備隻是起到了一些輔助作(zuò)用。
在這裏裝備也得到了重(chóng)新定義。
就說說龍鱗護甲吧,因為在2.9裏麵的大多數技能都屬於真(zhēn)實傷害,所以(yǐ)龍甲的作用主要是有幻術解這個技能,而減少30%的忍術傷害體現並不大。
所以這裏邊我用上了魔抗係統。
大部分技能都(dōu)屬於魔法(fǎ)傷害,如(rú)果你有20%的魔抗則隻會受到(dào)80%的忍術傷害。如果技能屬於真實傷害,就會無視魔抗(kàng)了哦!
除了龍甲增加魔抗之外,有些裝備也會帶哦!比如影之(zhī)玉(yù)會帶(dài)有5%的魔抗。
而擁有多個魔抗(kàng)裝備的話(huà),則是采用非(fēi)線性疊加(jiā)。(非線性疊加是什麽意思(sī)呢?問問度娘吧 [百度] )
再來說說基地這方麵的吧,如果說,你以為(wéi)基地的防禦工事還是來去自如的話,那你就錯了,它得到了該有的強化。
有太多太多的不同了,既有以前的味道,又用不(bú)一(yī)樣的感覺(jiào)。在這裏我真想(xiǎng)一吐為快!
在這裏(lǐ)我隻寫了(le)一些比較重要的(de)改動,至於其他的還是遊(yóu)戲體驗吧.
因為熱愛,所以完善(shàn)它我非常樂意。相信我,這將是2.9之後的正式之作!
1.下載並解壓文件
2.把NaRuTo_RZCDZ[3.0小(xiǎo)鬼版].w3x文件複(fù)製(zhì)到魔獸爭霸Maps\Download\目錄下,進入遊戲後選擇此地圖即可。
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