- 軟(ruǎn)件大小:1500.00M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國(guó)產軟件
- 軟件類(lèi)別:免費軟件 / 視頻教程
- 更新時間:2017-08-18 09:00
- 運行環境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網站:http://www.ynaad.com


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Unity3D入門視頻教程是由綠色資源網小編為(wéi)大(dà)家整(zhěng)理的Unity3D視頻學習教程,內容豐富,講(jiǎng)解(jiě)詳細,對unity3d遊戲(xì)開發感興趣的朋友歡迎來綠色資源網下載學習!
Unity3D是由Unity Technologies開發的一個(gè)讓玩家輕鬆創建諸如三維視頻(pín)遊(yóu)戲、建築可視化(huà)、實時三(sān)維動畫等類型互動內容的多平台(tái)的綜合型遊(yóu)戲開發工具,是一個全麵整合的專業(yè)遊戲引擎。Unity類似於Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發環境為首要(yào)方(fāng)式的軟件。其編輯器運行在Windows 和Mac OS X下,可發布遊戲至Windows、Mac、Wii、iphoness、WebGL(需要HTML5)、Windows phones 8和androids平台。也可以利用Unity web player插件發布網頁遊戲,支持Mac和Windows的網頁瀏覽。它的網頁播放器也被Mac 所支持。
第(dì)一步首先(xiān)了解unity3d的菜單,視圖界麵。這些是最基本(běn)的基礎,可以像學word操(cāo)作一樣,大致能明白有幾個菜(cài)單,幾個基本的視圖,各自起(qǐ)什麽作用的就可以(yǐ)了。當然還要了解人物基本的比例和結構。
第二(èr)步(bù)理解場景裏麵的坐標係統,輸入係統,簡單的向量概念。Unity3D的坐標係統及向量概念如果不理解清(qīng)楚,不(bú)理(lǐ)解世界坐(zuò)標,局部坐標的關係,即(jí)使一個簡單的移動,縮放,旋轉的幾行代碼(mǎ),也會困惑你半天。
第(dì)三步學(xué)習創建基本的場景的一些基本概念:遊戲對象,組件,腳本。在界麵(miàn)上分別體現在(zài)層次視(shì)圖(tú),項目視圖(tú)及(jí)屬性視圖,要理清楚彼此之間的關係
第四步學習資源導入(rù)方麵的一些(xiē)基本元素:網格,材質,貼圖,動(dòng)畫等。
第五步學習(xí)腳本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI這些基本的方法。了解,預製,時(shí)間,數學等常用的類及相(xiàng)關方法。理解遊戲對象,組件,腳本彼此之間的關係。
第(dì)六步(bù)進一步學習攝像機,燈光,地形,渲染,粒子係統,物理係統等等,這(zhè)些每一個深入(rù)進去都是一個很複雜的主題。
第七步(bù)一些更高級的概念:向量的加減法點乘叉乘,光照法(fǎ)線貼圖,內存管理,圖形(xíng)優化等等。Unity3D入門容易,真的要精通,那是相(xiàng)當難的。
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