- 遊戲大小:249.00M
- 遊戲語言(yán):中文(wén)
- 遊戲類型:國產(chǎn)軟件
- 遊(yóu)戲類別:免費(fèi)軟件 / 角色扮演
- 更新時間:2016-12-21 16:20
- 運行環境:androids
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:暫無


249.00M/中文/10.0
249.00M/中(zhōng)文/10.0
249.00M/中文/10.0
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417.00M/中文/10.0
無盡爭霸樂視版是一款非常好玩的3d版類dota手(shǒu)遊(yóu),同樣是推塔遊戲,3d創造更(gèng)多可能,更有想法(fǎ)的(de)戰(zhàn)術(shù)、防不勝防的gank等,需要(yào)大家開(kāi)發新(xīn)的玩法,遊戲畫麵(miàn)精美,還等什麽,快約上你的小夥伴,一起來綠(lǜ)色資源網踴躍下載吧!
《無盡爭霸》是由英雄互娛研發的一款3D立體5V5英雄公平對戰手遊。遊(yóu)戲以(yǐ)多個時空背景下英雄亂鬥為題材,構建了(le)一個龐大(dà)而豐富的立體世界。突破傳(chuán)統遊戲中上帝(dì)視角的束縛,以(yǐ)獨特的追尾視角塑造出立體多變的全新3D戰場,高自由度的操作讓(ràng)玩(wán)家創造不可能。高(gāo)空GANK、卡視野偷襲、立體團戰(zhàn)等多種玩法的加入為(wéi)玩(wán)家帶來新鮮獨特的遊戲體驗。遊戲還原經典奪(duó)旗玩法,數十(shí)位英雄在廣袤世界激情亂鬥,開啟3D競技(jì)新時代!
1、發育(yù)型戰術
這(zhè)是較為普遍的戰術,全團傷害基本一半物理一半法(fǎ)術,前期輔(fǔ)助保護adc發育;中路法師推線快,可以兼顧兩邊的野怪以(yǐ)及支援邊路;戰士或恢複型法師都有一定的保命能(néng)力(lì),能夠在單人路發育;後期adc和刺客成形(xíng),物理輸(shū)出高,法(fǎ)師成型,法術輸出(chū)高,坦克(kè)能抗能群(qún)控。整體來說是穩妥的發(fā)育型打法(fǎ)。
基礎戰術簡單易懂,也容易執行,新手都能夠迅速掌握。但《無盡爭霸》絕非一成不變(biàn)的打法,根據實際戰況也(yě)需要許多戰術變化。
2、gank型戰術
gank,即對線中對敵個體進行偷襲、包抄(chāo)、圍殺。主要思想是通過前期強(qiáng)力有效的gank限製發育,早起打崩至少2路。目(mù)前典型的打法有(yǒu):
(1)雙(shuāng)打(dǎ)野
雙打野不是雙刺客,一個(gè)刺(cì)客負責打野,另一個具有對線能力的刺客負責上路線,這種雙刺客還是基礎戰術,隻是偏重(chóng)gank和後期輸出(chū)一些。
極端(duān)的雙打野是放(fàng)棄adc,由具(jù)有一定推線能力的刺客取代(dài),由輸出較高的輔助負(fù)責大部分雙人(rén)路的對線。雙打野針對對麵法師負責(zé)單(dān)人路,以及無位移技能的adc時比較有(yǒu)效。
(2)全球流
主要思想是多個位置的選人上(shàng)采用具有全圖支援能力的(de)英雄,4級以後每一分半鍾就能(néng)在地圖任意地方突然多出現3個人,出現4打1或者4打2的情況,從而在早期打爆對方。
3、前期戰術:推(tuī)進型
主(zhǔ)要思想是通過前期推線能(néng)力的(de)絕對優勢,迅速推掉對方外圍塔,占領(lǐng)野區,形成(chéng)經驗和經濟的壓製。極端的做法(fǎ)是放棄adc,由法師取代,額(é)外措施有增加法師在團隊中的比例,如法師打單人(rén)線(xiàn)或者法師(shī)打野,不極端的是使用(yòng)強推線adc,前期(qī)依靠兵線壓爆對方。
4、中期戰術:團戰型
主(zhǔ)要思想是利用團控和(hé)大招優勢,中期(qī)逼團,通過幾次團戰奠定優勢。在(zài)選人時尤(yóu)其注(zhù)重團戰配合,尤其是(shì)采用雙坦克,比如坦克打野,如雅典娜、孫臏(bìn)等,或者(zhě)坦(tǎn)克單人線,如亞瑟等。除能夠配合的團控雙坦(tǎn)外,一定要選配強力aoe法師配合雙坦進行輸出。
5、後期戰(zhàn)術:雙核型
遊戲是5個人的,後期沒有絕對的核(hé)心一說。但在大(dà)後期,成型的adc和刺(cì)客輸出仍然能夠決定勝負。雙核型打法的主要思想是在(zài)後期利用發育成型的兩(liǎng)個遠程輸出點,迅速點殺對手。做法包括利用apc,即carry型法師負責單人路,或者直接由(yóu)對線(xiàn)能力強的adc負責單人路。
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